Варианты решения:
Сейчас существует два общепринятых типа моделирования — высокополигональное и низкополигональное. Соответственно, различаются они количеством полигонов в создаваемой модели. Однако даже при выполнении определенных работ первого варианта пользователь стремится к уменьшению численности полигонов, не говоря уже о сторонниках low poly, что позволяет оптимизировать фигуру или персонажа. Полигонами называет единицу геометрической фигуры (чаще прямоугольник или треугольник), с помощью которых и создаются объекты. Уменьшение их количества приведет к более удобному управлению и дальнейшему взаимодействию с фигурой. Сегодня мы хотим рассмотреть доступные варианты подобной оптимизации в известной многим 3ds Max от компании Autodesk.
Уменьшаем количество полигонов объекта в 3ds Max
Выполняемая далее операция будет осуществляться на примере использования стандартных и дополнительных утилит, ведь задача заключается в уменьшении полигонов на уже готовой фигуре. Если вы только собираетесь разрабатывать модель и заинтересованы в использовании минимального числа соединений, просто избавляйтесь от ненужных по мере рабочего процесса. Мы же переходим к обзору модификаторов и плагинов.
Способ 1: Модификатор Optimize
Первый способ заключается в применении модификатора Optimize, который призван разбивать грани и ребра, а также имеет один параметр, отвечающий за количество полигонов. В некоторых случаях он станет идеальным решением для оптимизации, а происходит она следующим образом:
- Откройте 3ds Max и запустите проект с необходимой моделью. Выделите все точки, зажав комбинацию Ctrl + A. Затем переместитесь во вкладку «Modifiers».
- Здесь разверните всплывающий список под названием «Modifier List».
- Среди всех пунктов отыщите и выберите «Optimize».
- Теперь вы можете настроить все параметры, отвечающие за численность полигонов. Ниже мы детально рассмотрим каждую настройку. Изменять значения лучше в режиме «Realistic», переход в который осуществляется нажатием Shift + F3. Там осуществляется оценка гладкости модели.
- После всех изменений рекомендуется просмотреть общее количество оставшихся полигонов. Для этого щелкните в окне просмотра правой кнопкой мыши и выберите пункт «Convert to» — «Editable Poly».
- Снова кликните ПКМ и перейдите в «Object Properties».
- Значение «Faces» отвечает за общее число полигонов.

Теперь давайте более детально обсудим все значения, которые вы можете изменять в модификаторе Optimize для уменьшения полигонов объекта:
| Значение | Описание |
|---|---|
| Fase Thresh | Позволяет разбить грани или уменьшить их |
| Edge Thresh | Происходит то же самое, но только уже с ребрами |
| Max Edge Len | Изменения влияют на максимальную длину ребра |
| Auto Edge | Режим автоматической оптимизации. Поможет в тех случаях, когда хочется выполнить поставленную задачу в два клика |
| Bias | Задает численность полигонов выделенной области |
Как видите, стандартный программный модификатор Optimize работает достаточно хорошо. От пользователя требуется изменить всего несколько значений, чтобы достичь желаемого результата. Однако годится к применению Optimize не всегда. Из-за этого мы советуем ознакомиться и с другими доступными вариантами.
Способ 2: Модификатор ProOptimizer
Еще один стандартный модификатор, позволяющий оптимизировать объект, называется ProOptimizer и действует автоматически. Он не подойдет для особо сложных фигур, поскольку в таких случаях нельзя точно сказать, как поведет себя встроенный в ProOptimizer алгоритм. Однако ничего не мешает вам попробовать этот плагин в действии, чтобы посмотреть на итоговый вариант. Для этого просто выделите фигуру и разверните список «Modifier List».
Выберите «ProOptimizer», а затем сравните результат с тем, что был до действия модификатора.
Если вид конечной фигуры вас устраивает, сразу переходите к сохранению или дальнейшей работе. В противном случае переходите к следующим методам.
Способ 3: Модификатор MultiRes
Последний в нашем списке модификатор настраивается вручную и называется MultiRes. Его принцип действия немного похож с Optimize, но при этом настройки немного другие. Он заточен на работу с вершинами и процентном соотношении. Добавление и применение происходит точно так же, как и в других вариантах:
- Откройте список модификаторов и выберите «MultiRes».
- В разделе «MultiRes Parameters» изменяйте значения так, как это нужно лично вам, периодически просматривая вносимые изменения.
Давайте по тому же принципу, как это было с Optimize, рассмотрим основные настройки:
| Пункт | Описание |
|---|---|
| Vert Percent | Обозначает процентную долю вершин и может изменяться вручную |
| Vert Count | Определяет количество вершин выделенного объекта |
| Fase Count | Отображает общее количество вершин по завершении оптимизации |
| Max Fase | Показывает ту же информацию, но до проведения оптимизации |
На этом наша статья подходит к завершению. Теперь вы знаете о четырех доступных вариантах уменьшения количества полигонов в 3ds Max. Конечно, наверняка найдется еще множество модификаторов и сторонних дополнений, позволяющих осуществить эти же действия, однако все их рассмотреть невозможно, потому мы привели лишь самые популярные методы.
lumpics.ru



Помните прикол про гнома, у которого в сумке был флакон, у которого полигонов было больше, чем у модели самого гнома)) Вот этот мануал бы ему точно не помешал)) ну а так этот метод очень хороший) главное в этом дееле не переборщить и найти золотую середину, а то из реалистичной 3д модели получится какой-то маинкрафт. раньше все это в ручную делали, а сейчас на много проще стало. пасибки)